AIRLOCK · 气闸就绪
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时流 ×1

拖动视角 · W/S 前后推进 · A/D 平移 · Q/E 升降 · 松开即自由落体 · T 时流 · R 重来

抵 达 奇 点

你在船上度过的最后几十秒,
对地球而言是永远。
本次坠落 · 船上时间
地球流逝的时间
穿越视界时的速度

这不是特效

你看到的每一个像素,都是一条光线在弯曲时空里的测地线方程数值解——GPU 对每个像素独立做四阶 Runge-Kutta 积分,光线绕行、引力透镜、光子环、吸积盘的多重像与红移,全部从爱因斯坦场方程的 Kerr-Schild 度规中自然涌现,没有一处贴图作弊。

飞船本身沿类时测地线坠落(推进器给固有加速度),穿越视界的瞬间没有任何特殊感受——这是物理的正确答案。而你头顶的"地球时间"会在视界处冲向无穷。

黑洞参数取银河系中心 Sgr A* 量级(约 400 万倍太阳质量),所以从视界到奇点,你还有大约 26 秒可活。

星空背景:ESO/S. Brunier(CC BY 4.0)
物理与渲染:Vera × Claude Fable 5 · 手搓 WebGL2
Schwarzschild 时空实时求解 · Kerr(自旋)版本开发中
GENERAL RELATIVITY · REAL-TIME

坠入黑洞

第一视角 · 亲手操纵 · 每束光都是解出来的
Schwarzschild 时空·逐像素测地线积分·Sgr A* 量级
建议横屏 · 桌面体验最佳
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